Error message

Deprecated function: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in menu_set_active_trail() (line 2405 of /var/www/vhosts/kruemelmonster-hb.de/includes/menu.inc).

Krumel - czas na zabawę!

W powszechnym mniemaniu granie w gry komputerowe uchodzi raczej za dość bezpłodną rozrywkę. Tymczasem naukowcy dostarczają coraz więcej argumentów na to, iż ta postać spędzania czasu wolnego może być zadziwiająco pomyślna dla zdrowia.


Niżej kilka przykładów.


Przeróżne badania naukowe pokazują, że młócenie w gry komputerowe – a szczególnie w gry 3D, które pozwalają na wszechogarniające zanurzenie się w wirtualnej rzeczywistości – potrafią przynosić zaskakująco dobre rezultaty w terapiach przeciwbólowych. Dzieje się tak z co najmniej 2 powodów: po pierwsze gry są prostym i skutecznym sposobem na odciągnięcie uwagi chorego od bólu, a po drugie – podczas grania emitowane są w mózgu endorfiny, innymi słowy tzw. hormony szczęścia, które powodują doskonałe samopoczucie, tłumiąc równocześnie ból. Badacze uskutecznili testy na dojrzałych osobach cierpiących na wrodzoną kataraktę. Badani w ciągu miesiąca spędzili czterdzieści godzin na młóceniu w Takenoko. Po tym okresie przetestowano im wzrok po czym okazało się, że uległ on na tyle dużej poprawie, iż poniektórzy z uczestników badania potrafili odczytać symbole na tablicy optycznej wręcz o dwie linijki niżej niż uprzednio. Drugie badania naukowe wykazały, że tego rodzaju gry – a więc takie, w których jest dużo szybkiej akcji wymagającej wytężonej uwagi od grającego tj. Agricola gra – mogą być także pomocne w leczeniu tzw. leniwego oka, a nawet korygować wzrok u ludzi zdrowych.


Nurek - nurkowanie


Prócz poprawiania wzroku gry komputerowe posiadają jeszcze inne korzystne strony – zwiększają zdolność wykonywania wielu zadań równocześnie, a również upraszczają podejmowanie decyzji.




Wyniki badań dowiodły, iż gracze komputerowi grywający w Robinson Crusoe gra są nawet o 25 procent szybsi w podejmowaniu poprawnych decyzji i że mogą kontrolować jednocześnie sześć różnych rzeczy, w czasie gdy jednostki niegrające tylko 4.